TAL OG MØNSTRE
Gangetabellen
Gå på opdagelse i den lille gangetabel. Vælg et felt og se, hvordan tallene hænger sammen.
Peg på et felt, eller vælg det med et tryk. Begge felter lyser: Du kan bytte om på de to tal og få samme resultat.
4 × 4 = 16 · et kvadrattal
På en lille skærm kan du skubbe tabellen til siden. Tallene til venstre bliver stående.
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||||
| 2 | ||||||||||
| 3 | ||||||||||
| 4 | ||||||||||
| 5 | ||||||||||
| 6 | ||||||||||
| 7 | ||||||||||
| 8 | ||||||||||
| 9 | ||||||||||
| 10 |
Dit valgte gangestykke
4 × 4 = 16
4 rækker med 4 prikker i hver. Tilsammen er der 16 prikker. Prikkerne står i lige mange rækker og kolonner.
4 × 4 kan også skrives 4². Det læses “fire i anden”.
Gode tal at huske
Hvad er kvadrattal?
Når du ganger et helt tal med sig selv, får du et kvadrattal. For eksempel: 3 × 3 = 9 og 5 × 5 = 25. De markerede felter på skrå i tabellen viser kvadrattallene.
4 × 4 = 16
Det er nyttigt at kunne dem, fordi de kan hjælpe med andre gangestykker: 4 × 5 er 4 × 4 + 4, altså 16 + 4 = 20.
Tag ét tal ad gangen. Kig efter mønstre, og øv i dit eget tempo.
Flere små hjælpetricks
Del gangestykket op
6 × 7 er 5 × 7 + 1 × 7. Det giver 35 + 7 = 42. Brug et gangestykke, du allerede kender.
Prøv at fordoble
2 × 6 = 12. Fordobl de 12, så får du 4 × 6 = 24. Fordobler du igen, får du 8 × 6 = 48.
0 og 1 er gode at kende
0 × 7 = 0: Ingen grupper giver ingen prikker. 1 × 7 = 7: Én gruppe med syv prikker giver syv.